任天堂Switch Lite评测 不能连电视但续航时间更长

在任天堂Switch发布两年之后,这家日本传统游戏厂商终于发布了新一代产品Switch Lite。今年,索尼和微软都陆续公布了自己下一代游戏机的信息,因此Switch Lite虽然算不上一款新一代产品,但至少也算提供给了玩家们一种新的选择。

之前有报道称,除了这款Switch Lite之外,任天堂还会发布一款性能更强大的版本。虽然这款产品尚未确认,但是任天堂已经确认Switch Lite会在今年年底的时候上市销售。

下面就让我们来一起看看任天堂的Switch Lite新掌机,你究竟了解多少吧。

什么是任天堂Switch Lite?

任天堂Switch Lite是标准版任天堂Switch的一个更轻、更小、更便宜的版本,并且只能在掌机模式下玩游戏。Switch Lite没有连接电视的底座,左右的控制杆和按钮看起来和Switch很像,基本上延续了Switch的设计,但是无法进行拆卸。

任天堂美国公司总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)在接受采访时表示:“这两款主机将彼此互补,在市场上共存,同时销售。”

任天堂Switch Lite兼容所有支持掌机模式的Switch游戏,但对于某些游戏,比如《1-2 Switch》这样的多人互动游戏,则需要额外的手柄,才能正常进行对战游戏。

同时,Switch Lite不像标准版的Switch那样内置支架,因此无法体验普通Switch的桌面模式。因此,只有在购买第三方支架的情况下才能将Switch Lite立起来玩。

Switch Lite拥有更小的尺寸和更轻的重量,因此更适合那些经常在掌机模式下玩游戏的玩家选择,更适合随身携带。

配置

任天堂Switch Lite的屏幕为5.5英寸,比标准版Switch的6.2英寸略小一些。任天堂表示,这款Switch Lite的屏幕分辨率依然为720p,但由于内部的芯片布局更省电,因此重量略有降低。同时Switch Lite的续航时间也要比标准版Switch延长了大约30分钟。

Switch Lite拿掉了立体声扬声器和手柄上的Joy-Con的运动传感器,并且左侧手柄上用传统的方向键取代了原来的分散式方向键。

同时,Switch Lite放弃了普通版Switch最重要的特殊性:主机模式。因此就算你购买了底座,也无法将Switch Lite连接到电视上,因此它只能运行那些支持掌机模式的游戏。因此对于更喜欢在家玩游戏的玩家来说,还是标准版Switch更适合一些。

发布日期和价格

任天堂表示,Switch Lite将在2019年9月20日正式发售,售价为200美元(约合人民币1374元),提供了灰色、蓝绿色和黄色三种颜色。同时,在11月8日,任天堂还会推出《精灵宝可梦:剑》和《精灵宝可梦:盾》的两个特别版本,并且分别赠送传说级的宝可梦。

由于大多数任天堂Switch游戏都支持云存储,因此无论是普通版Switch还是Switch Lite用户都可以在两种不同主机之间进行游戏进度和数据同步。值得注意的是,《精灵宝可梦:Let's Go》这样的游戏依然无法将数据备份到云服务器中,而云存储功能则同样需要任天堂Switch Online的会员资格。

关于高配版Switch

今年4月,彭博社的一篇报道称,Switch在2019年将迎来“适度的升级”,包括屏幕和性能的提升,但这并不是说这款Switch将会带来4K或HDR等更好的视觉效果,而是更有可能包含一些全新的功能和服务,以适应目前玩家对Twitch等平台流媒体的痴迷。

同时《华尔街日报》还表示,今年6月,两款新的Switch已经在东南亚正式投产,如果仔细分析的话,这个时间节点是比较有意义的,因为这款产品将在2020年与索尼PS5以及微软Project Scarlett等主机进行竞争。

尽管任天堂Switch最近的5.0版本固件更新在表面上并没有什么太大的亮点,但根据Switchbrew上的开发者们的深入研究成果来看,发现了在系统代码中出现新硬件的证据。

Switchbrew发现了一枚型号为T214的芯片(基本上可以看成是对当前T210的小幅度改进),以及一个新版本的印刷电路板和8GB的RAM,而不是当前的4GB。

在任何类型的芯片升级可能代表任天堂仅仅是应对一些硬件安全出现的问题与当前芯片组的完善,应对游戏机领域一直以来存在的破解问题。而新的PCB和更大的运行内存的确也意味着未来会有一款性能更强大的产品。

支持AR和VR的可能性不大

如果除了Switch Lite之外,任天堂真的还会发布新一代的游戏主机,那么我们认为它依然不太可能提供任何形式对AR或VR的支持。

尽管一些专利表明了一些迹象,但任天堂一再强调公平功能是对追求虚拟现实技术的兴趣不大。就在2018年1月,任天堂法国公司的总经理还重申了这一点,表示虚拟现实技术缺乏对主流用户的吸引力。

似乎任天堂更感兴趣的是让玩家如何更专注于现实世界的外围配件类产品。包括体感控制器、纸板打造的任天堂Labo配件和Amiibo系列游戏手办,都让玩家更加沉浸到游戏的乐趣中。

会支持3D吗?

任天堂的另一项专利于在今年年初曝光,这一次是关于3D传感器阵列的专利,它位于电视机上方,以类似于3DS的方式创建立3D立体图像,这意味着玩家甚至不需要眼镜就能实现3D效果。

即使在任天堂的3DS掌机上,3D视觉也只是一种噱头而已,而争议不断的微软Kinect摄像头无疑会让任天堂对类似不必要的电视外设产品小心谨慎。但是如果在标准2D电视上能够获得效果足够出色的3D图像,可能是将3D游戏推向主流市场的必备一步。

是否支持4K

尽管索尼和微软在权利推动4K市场的发展,但任天堂确实没有效仿竞争对手的理由,一直以来任天堂都非常坚定的希望自己的硬件能够与竞争对手区分开来。

任天堂法国总经理菲利普·拉维(Philippe Lavoue)在同一次采访中除了否认VR的可能性之外,同样也否认了对4K的猜测。他表示4K技术“尚未被大多数人采用”,因此任天堂涉足这一领域还为时过早。

任天堂直到2012年发布了Wii U才宣告进入到高清游戏机市场,而这比索尼和微软晚了大约四年的时间,当时超过75%的美国家庭家中都拥有HD分辨率的显示器。

然而宫本茂表示,他希望任天堂其实能更早的转向HD技术。他表示,这种显示技术比任天堂预期的时间早3年左右流行起来。预计到2020年,50%的美国家庭将采用4K技术,任天堂可能就在此时才会决定加入4K的竞争,而不是等到达到75%的市场饱和之后。

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