影驰2060S金属大师OC评测 外观改版轻薄质感性能依旧

影驰金属大师系列作为旗下产品年轻和活力的代表,在推出之时就收到了不少玩家的喜爱。冰蓝色的外观更是给常年处在高温环境下工作的显卡带来一丝清凉之意。如今金属大师系列外观全新升级,今天给大家带来的就是影驰GeForce RTX 2060 Super 金属大师OC改版后的评测。
 
影驰GeForce RTX 2060 Super 金属大师OC
 
为了方便大家阅读,在这里先把这款显卡的特点,简单列举:
 
外观改版:
 
将原有冰蓝色的涂装改为“液态银”,风扇从单色变为五彩风扇,其实从某种角度来说更符合金属大师这个名号,显卡整体的金属质感更强。
 
轻薄质感:
 
金属大师采用标准的两槽设计,轻薄简约,告别厚重的显卡,给主板插槽提供更多的可使用空间。
 
性能依旧:
 
在轻薄的同时,显卡并没有因为重量和厚度的减少而影响性能。
 
影驰GeForce RTX 2060 Super 金属大师OC显卡采用了标准的双槽位设计,显卡厚度仅为44mm,给主板插槽腾出了更多可使用空间,我相信在显卡越来越厚重的今天,一定有人喜欢这种轻薄款的,而且显卡的轻薄没有以性能为代价,非常难能可贵。另外全新的“液态银”配色,让显卡更加内敛,同时搭配机箱内的灯光反射,高级感更强。
 
上机效果
 
01影驰RTX 2060 Super 金属大师OC 外观
 
在外观方面,影驰GeForce RTX 2060 Super 金属大师OC显卡的尺寸为280×126×44mm,表面采用金属磨砂的质感。正面采用80mm*3的9叶风扇设计,风扇中央的logo也进行了全面更换,由原来的“影驰”字样,改为了金属大师系列的独有logo。另外影驰金属大师系列显卡的风扇灯光从单位全面升级为五彩灯光,很是梦幻。
 
显卡侧面
 
在显卡侧面,RTX 2060 Super 金属大师OC,印有RTX和GALAX的白色logo,供电接口采用了单8pin,另外从侧面我们也能看出这款显卡的轻薄设计。
 
显卡背板
 
在显卡背板上,整体采用金属材质打造,有许多三角形的镂空雕刻。另外我们可以看到背板尾部有略微凹陷弯曲的设计,其实往里看,这块显卡的PCB本身并没有三风扇显卡那么长,多出的部分更多的是为了加强散热而做的设计。
 
显卡接口区
 
在输出接口方面,影驰GeForce RTX 2060 Super 金属大师OC采用了【HDMI*1+DP*3】的接口设计,最高支持8K分辨率,可以很好地支持目前主流用户的需求。
 
影驰GeForce RTX 2060 Super 金属大师OC基本参数
 
02显卡基本参数和测试平台简介
 
首先来看一下基本参数,采用TU106-410芯片,2176个CUDA,纹理单元136组、光栅单元64组。核心频率1470MHz,加速频率相较公版的1650MHz,提升至1695MHz。显存位宽256bit,带宽448GB/s。测试平台方面,为了保证显卡发挥出最大实力,避免其他硬件带来的瓶颈,CPU方面我们采用了第九代Intel i9-9700K、微星Z390 GAMING PRO CARBON AC、电源为航嘉WD600K、机箱为魔术师Pro。
 
03影驰RTX 2060 Super 金属大师OC 理论性能测试
 
3DMARK跑分测试
 
理论测试方面,我们测试了3DMark,DX11下的FS、FSE、FSU和DX12下的TS、TSE,取显卡分数成绩如下:
 
从数据中不难看出,无论是在DX11环境还是在DX12环境下,影驰RTX2060S 金属大师OC显卡均要高于公版RTX 2060S。另外我们也进行了PortRoyal(光追测试)的跑分,成绩为5074分。
 
光线追踪技术其实就是将光源产生的光线所产生的折射,反射等光线变化和对阴影产生的反应通过计算准确的反映到画面之中,为人们带来百分之百的光影效果。而在图灵架构中,每一个SM单元里都拥有一个RT CORE,也就是光栅单元,是专门为光线追踪服务的。
 
另外在渲染技术上,不得不提一句DLSS 2.0技术,很多玩家误以为DLSS2.0是抗锯齿,其实它的中文名称是深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling),往往我们的抗锯齿是因为采样精度不够才诞生的,而DLSS技术则是基于AI的超高分辨率,即渲染更少的像素,然后使用AI构建更清晰、更高分辨率的图像。
 
简单来说,DLSS2.0可以将540p的渲染图像直接放大到1080p,或者720p到1440p,1080p到4K。并且放大的画面在质量以及细节程度可以做到无损渲染。
 
不过就目前来说,支持DLSS2.0的游戏还比较少,也希望今后能有更多的游戏厂商加入进来。另外说一句,由于整个过程是经过深度学习实现的,所以需要Tensor Core进行处理,也就是说,只有RTX显卡才支持DLSS2.0。
 
同时DirectX 12 Ultimate的推出也再一次将玩家的游戏体验再拉上一个新的高度,DirectX 12 Ultimate其实并不单指哪一项技术,它包括更新的光线追踪技术DXR1.1,新的Shader以及采样器反馈(Sampler Feedback)等等。
 
不过最先受益的肯定是游戏开发团队,游戏团队通过调用新的参数获得更好的游戏优化和效果,对之后发布的游戏的流畅性、画质提供更好的优化。
 
而对于普通玩家而言,正在使用的GeForce RTX显卡则直接成为体验下一波新游戏画面升级的免费门票,无需再对硬件有任何额外投入。
 
04影驰RTX 2060 Super 金属大师OC游戏性能测试
 
《刺客信条:奥德赛》
 
在游戏测试中我们选用了《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂5》以及《刺客信条:奥德赛》3款3A大作,画面选项均为预设最高,分辨率为1080P、2K和4K,均使用游戏自带BENCHMARK进行测试。
 
从游戏性能上面看,影驰RTX 2060S 金属大师OC显卡均优于公版,其中《古墓丽影:暗影》领先公版10%左右,而《刺客信条:奥德赛》算是近几年都少有的“吃显卡大户”,这个级别的显卡在1080P画质下可以稳定畅玩,而且别忘了我们是把所有特效全部开到最高,其实有些效果在游戏中并不见得体验更好,比如动态模糊,反正我个人在游戏中是从来不开这个的。
 
05总结
 
影驰GeForce RTX 2060 Super 金属大师OC
 
总的来说,影驰RTX 2060S 金属大师OC显卡在颜值和性能上都非常出色,而且这块显卡在外观上更加轻薄,采用了标准的双槽位设计,显卡厚度仅为44mm,给主板插槽腾出了更多可使用空间。
 
另外我们现在装机,除了主板之外,个头最大的应该就是显卡了,通常一套很精致的装备,一个显卡就让机箱内显得格外臃肿。而影驰RTX 2060S 金属大师OC在“瘦身苗条”的同时,性能几乎也没有损失,何乐而不为呢。
 
磨砂质感的表面
 
除此之外,全新的“液态银”涂层,在外观上更具有侵略性,也更加符合“金属大师”这个名号。
 
RTX 2060S系列作为目前的主流甜品级显卡,可以在2K画质下畅玩绝大部分3A游戏大作,况且目前的家用电脑,我相信大部分还处于1080P清晰度,再战2-3年问题不大。如果你厌倦了市面上绝大部分显卡的“黑、厚、重”不妨考虑影驰的金属大师系列。
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