开源游戏引擎经过10多年的迭代更新,即将在今年1月发布Godot 3.2版本,首席开发者Juan Linietsky在年度交替之际于官方博客发文回顾了过去的发展,以及展望Godot在今年的计划,并提到预计在今年年中发布的Godot 4.0将会加入跨平台3D绘图与运算APIVulkan。
Godot诞生于2007年,Juan Linietsky与另一名开发者Ariel Manzur共同合作开发了Godot。不过由于当时阿根廷的政治与经济一直不太稳定,影响Godot的开发进度,因此他们在2014年才发布了1.0版本,但因为当时的2D引擎有很多限制,而且无法使用3D,直到2016年推出的2.0版本才改进了可用性方面的问题。
▲Godot 1.0,2014年12月发布
▲Godot 2.0,2016年2月发布
▲开源之前Godot在2010年初的屏幕截图
▲开源之前由Godot制作的游戏
2.0版本之后,开发团队将开发重心放在对3D的支持上,并于2018年发布了3.0版本。Juan Linietsky还提到,因为Godot此前曾被用于许多商业项目,为了避免破坏兼容性,很多代码库都没有经过修改,而这也导致Godot堆积了很长的待办事项清单从而影响重构。但在开发3.0的时候,他们解决了这个问题,因为Godot不再与任何人就代码库承担任何商业义务。基于此前提,开发团队对Godot进行了大规模的重构以及错误修复。正因如此,3.0的开发耗费了相当长的时间,不过因为可用性的大幅提升,到Godot 3.1已经积累了许多重要的核心用户和贡献者群体。当然重大改进自然也会对兼容带来重大破坏,为此也招致不少用户批评。
▲Godot 3.0,2018年1月发布
最后,Juan Linietsky展望了未来的计划。按照他的说法,接下来Godot的开发团队将会进行拆分,部分成员继续参与Godot 4.0的开发,另一部分则为今年1月发布的Godot 3.2做准备。
Godot 4.0的Vulkan分支将会被合并进主分支,预计在2020年中发布。Juan Linietsky表示不打算在4.0版本中增加许多新功能,核心目标是提升渲染品质和效率,希望能与主流游戏引擎一比高下。
Vulkan是跨平台3D图形与运算API,主要支持跨平台高性能的即时3D绘画应用程序,如游戏和即时多媒体。与OpenGL和Direct3D相比,Vulkan更专注于支持高性能运算,并能平衡CPU和GPU的工作负载。