我国5G发展进入快车道 预计到今年底5G宏基站数可能达到60万个左右
来源:通信世界 2020-06-03 11:14:18
伴随着我国“新基建”的提出和加速推进,5G作为关键的信息基础设施风头更盛。今年疫情期间全民宅在家里面办公,也带动了5G云游戏、云娱乐的需求。
在由通信世界全媒体策划举办的 “5G新娱乐,开启新基建时代云上生活”线上沙龙上,中国互联网协会互联网应用创新委员会主任武锁宁表示:“在5G应用中,云娱乐、云游戏、云竞技是较好的切入点。”
我国5G发展进入快车道
自4月20日发改委首次明确“新基建”概念范围以来,各地方政府相继出台政策推动5G建设及应用落地。以5G为代表的新基建的发展,不仅能够解决当前的经济发展的拉动,更主要是在战略上利用化危为机来带动国家经济更高质量的转型发展。
全国通信运营企业对国家的战略部署积极相应,预计到今年底我国5G宏基站数可能达到60万个左右,且新一代基站将按照SA组网模式建设部署。武锁宁表示:“可以说我国的5G发展进入了快车道,风头正劲。”
但5G的发展还有一些需要产业界重视的困难,一是5G网络的建设、发展、运营的成本较高。同时,5G除了原来的人联网的覆盖还要考虑更多物联网的覆盖。二是G基站的造价较高,是4G的两到三倍。同时,为了维持5G强大的功能,5G基站的功率、耗能也都较大。这些因素给5G建设带来挑战。
云游戏可作为5G应用的切入点
我国的5G网络建设还需要过程,除了网络建设,5G应用的孵化也是业界关注的焦点。从应用角度看,5G的第一代业务是诸如4K超高清等视听盛宴。“但在4K超高清应用方面,5G和5G终端解决的是消费侧的问题,而供给侧还需要探索,包括互联网+的业务等也需要磨合。”武锁宁强调道。网络的部署方式、技术的完善、产业的配套、生态的营造和商业模式等还需探索。
而对于我国5G网络和应用孵化先后的问题,武锁宁表示:“目前5G网络覆盖还需完善,没有鸡就没有蛋,但我国的5G建设不能走负循环,而是要按照正循环来走,所以有一些业务应该早点培育起来。而在5G应用中,云娱乐、云游戏、云竞技是较好的切入点。同时,5G云游戏也是老百姓喜闻乐见的应用。5G云游戏既是现实业务,又可以帮助5G网络开发完善。”
从现实角度看,疫情期间大家都宅在家里,也给云游戏打下了较好的消费基础。并且游戏产业已经有20多年的历史。从PC互联网时代到移动互联网时代游戏产业不断发展壮大,目前已经打通了整个产业链,而且业务内容有了积淀。网游经过多年的发展,在内容管理上也形成了较好的架构。武锁宁补充道:“如果游戏中加入5G元素,制作将会更加短平快。健康、绿色的游戏,对于我国文化建设、网民运用网络能力的提高也有所帮助。”