在 HarmonyOS 正式发布之际,雅基软件 Cocos 引擎官方团队宣布,将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。
整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。整体工作流和开发者们已经很熟悉的发布到其他原生手机类似。
Cocos 引擎官方团队将几周前刚发布的 Creator 3.1 Demo 也编译运行了一下,可以看到华为海思团队贡献的模块很好地运行在 HarmonyOS 上。
除此之外,Cocos 引擎团队还展示了未来城市白昼场景半成品 Demo 的编译运行效果,该 Demo 计划在今年 7 月正式发布,届时将升级至更加写实的表现,带来自然而细腻的视觉冲击力。
以上 Demo,运行环境为 P40 和 Mate 40 pro,HarmonyOS 版本号 2.0.0 Developer Beta 3。